Тургор

Николай Дыбовский и его товарищи из студии Ice-Pick Lodge уже второй раз кряду пытаются совместить игры и искусство, причём получается это у них достаточно хорошо. На самом деле рецепт приготовления таких игр, как "Мор. Утопия" или "Тургор", необычайно прост: покинуть от клише, принудить игроков мыслить безупречно по иному и наводнить план таким количеством метафор и аллегорий, которых бы хватило на два-три произведения важный литературы. Самое интересное, что никакого притворства со стороны разработчиков тут нет - если не верите, то постарайтесь выискать хотя бы одно беседа с Дыбовским, тот, что несложно размышляет о высоких материях и заставляет напрячь мозговые извилины более того самых внимательных слушателей.

Жанр adventure/life-sim/RPG/action
Разработчик Ice-Pick Lodge
Издатель "Новый диск"
Дата выхода 17 апреля 2008 года
Системные требования ОС: Windows XP. Процессор: Pentium IV 2 GHz или аналогичный AMD Athlon 2000+. ОЗУ: 512 Mb. Видеокарта, совместимая с DirectX 9.0c, с объёмом видеопамяти 128 Mb. HDD: 6 Gb
Служебный сайт www.tension-game.com

Достичь тургора

В природе существует немного определений термина "тургор". И все-таки наиболее правильным было бы полагать следующее: "тургор (от лат. turgere - быть набухшим, наполненным) - напряженность кожи, обусловленная системой кровообращения, лимфообращения, обмена веществ под контролем и регуляцией центральной нервной системы". Так вот, механика новой игры от Ice-Pick Lodge поразительно точь-в-точь совпадает со своим названием - чтобы её как следует понять, постичь и переварить мысли, адресованные разработчиками игрокам, следует приготовиться к мощному мозговому штурму, концентрации внимания и необходимости всю дорогу мозговать над встречающимися метафорами.

Ещё ни при каких обстоятельствах вспышки цвета не вызывали у игроков столь радости
Своеобычный файл
Ещё ни в жизнь вспышки цвета не вызывали у игроков столько радости
Вселенная
Самобытный файл
Вселенная "Тургора" невообразимо мрачная
Эта зарисовка - довольно стандартная для игры в целом
Особый файл
Эта зарисовка - довольно стандартная для игры в целом

Далеко не все оказались подготовленными к "Тургору" - как раз этим объясняются споры около гениальности и претенциозности игры, крупный разброс оценок в профильной прессе и даже откровенные выпады в сторону разработчиков, которые не удосужились причесать игровой интерфейс и озаботиться внятным режимом обучения (он хоть и есть, но спасает только отчасти). Но, давайте будем произносить начистоту, какой может быть туториал у симулятора жизни, где преобладают тоска и уныние, а дальнейшая судьбина героя целиком лежит на плечах игрока?

Все события "Тургора" происходят в Промежутке. Как следует из хрестоматии игры, Промежутком не возбраняется наречь любое состояние, в котором дух не собирается задерживаться надолго. Не захочется задерживаться тут и игроку, однако, чтобы вылезть из заточения, ему понадобится сыскать выход на поверхность, вон от скитаний, мучений и испытаний. Проворно выкарабкаться из своеобразной тюрьмы не выйдет, придётся познать лимфу цвета, познакомиться с Сёстрами и Братьями, выучить основные заклинания и научиться не только приобретать, но и отдавать.

Звучит, согласитесь, невероятно сложно - положение ещё больше усугубляется тем, что, если нет желания осознать "Тургор", развлекуха на практике остановится на одном месте и не предоставит даже намёка на выход из затруднительного положения. Впрочем, отчаиваться покуда рано, так как при ближайшем рассмотрении у опыта Ice-Pick Lodge разрешено заприметить полностью доступные для понимания черты - диалоги, битвы с монстрами, собирательство и комплект опыта, которым так дорожат манчкины и прочие любители RPG.

В детстве у многих из нас были книжки-раскраски - о них самое час припомнить при рассказе о "Тургоре". Свойский герой оказывается в бесцветном, лишённом красок мире. При всем при том не всё так нехорошо - лимфу цвета разрешается заполучить с помощью растений, деревьев и рудников. Спокойному процессу собирания цветов, всякий из которых отвечает за характеристики героя, мешают обитатели Промежутка. Сёстры требуют лимфу за новые Сердца (специальные ёмкости в теле персонажа, которые служат хранилищем добытой лимфы цвета) и открытие карты, Братья (Охотники) пытаются тюкнуть героя за применение лимфы; наконец, встречаются обычные монстры, которые кидаются на всё живое в пределах видимости.

Чтобы выжить в недружелюбном мире и очутиться в состоянии наивысшего тургора, приходится экономно расходовать лимфу цвета, участливо избирать Сестёр и выучивать новые заклинания, которые, как и в "Darwinia", рисуются мышкой. Так называемые Знаки поделены на группы: социальные, боевые и экономические. На первых порах доступно лишь несколько Знаков. Чтобы обрести остальные, приходится выведывать их у Сестёр или отыскивать самому. Ход общения с Сестрой выполнен в виде стриптиза: вливая в неё лимфу цвета, вы становитесь свидетелем в открытую эротической сцены, от которой нереально оторваться, даже несмотря на действующие в игре табу.

Комментариев: [0] / Оставить комментарий

Keywords:

цвета, лимфу цвета, цвета вызывали, вспышки цвета, цвета познакомиться, цвета открытие, цвета разрешается, цвета становитесь, лимфы цвета, цвета участливо