Игровая индустрия с 4 по 10 мая. События. Факты. Комментарии

Electronic Arts на пару с BioWare решили как следует "защитить" PC-версию "Mass Effect" и не придумали ничего лучше, чем снабдить ожидаемый хит принудительной интернет-активацией. Организация защиты на практике единственный в один повторяет таковую у "BioShock" и "Half-Life 2: Episode Two": позже установки и запуска развлекуха "авторизируется" на своём сайте. Если попытка подключиться к Сети не удалась или "дом" переполнен запросами, "Mass Effect" проработает в течение пяти дней. Впрочем, более того зарегистрированная копия игры требует повторной интернет-активации каждые десять дней (установить "Mass Effect" получится только на три компьютера). Естественно, такая система защиты вызвала бурю негодования - причём своё "фи" высказали не только игроки, лишённые доступа в Сеть, но и обладатели достаточно мощных машин. Последние задаются совершенно логичным вопросом о стабильности сервера, осуществляющего регистрацию копий "Mass Effect", - в своё миг даже раскрученный Steam пал жертвой поклонников "Half-Life 2". Об отечественных издателях и локализаторах хитовой RPG и гутарить не приходится - все они повесили носы из-за возможных проблем с распространением "Mass Effect". Snowball Interactive, которая занимается переводом игры, уже в текущий момент пытается пояснить зарубежным партнёрам их ошибки - будем надеяться, диалог не станет односторонним.

Интернет-активация? Да вы спятили!
Самобытный файл
Интернет-активация? Да вы спятили!

Хорошо знакомая каждому любителю компьютерных игр студия id Software объявила о начале работ над шутером "Doom 4". По признанию руководителя компании Тодда Холленшида (Todd Hollenshead), его команда отменно понимает ошибки, допущенные в третьей части "Doom", и намерена отделаться от них в новой игре. События "Doom 4" развернутся не на Марсе, а на Земле - в связи с большим списком работ разработчики увеличивают свойский состав.

Несмотря на то что события нового
Своеобычный файл
Несмотря на то что события нового "Doom" развернутся на Земле, узреть открытые пространства вряд ли удастся - id больше предпочитает мрачные лаборатории

До осени ещё масса времени, и все-таки организаторы российского ивента под названием "Игромир" спешат огласить сроки проведения следующей выставки. Ставшее традиционным действо состоится с 6 по 9 ноября 2008 года в павильоне 57 ВВЦ. Устроители самой массовой российской игровыставки ждут возле 70 компаний-участников (помимо "своих" девелоперов под крышей выставочного комплекса будут и зарубежные гости), а общее цифра посетителей должно покорить отметку в 70 тысяч. Приняв во внимательность критику от представителей СМИ (из-за наплыва посетителей и громкой музыки на стендах безупречно нельзя было работать), организаторы сделали бизнес-день - 6 ноября с 12.00 до 17.00 экспозиция будет трудиться только для специалистов и прессы. Продажа первых стендов для участников "Игромира-2008" начнётся 9 июня.

Ну чем вам не
Неповторимый файл
Ну чем вам не "российская Е3"?

Avalon Style Entertainment стала первой российской компанией-разработчиком, которая приобрела сверхпопулярный движок Unreal Engine 3. Возможности, которые предоставляет "нереальный" движок, истинно велики, при всем при том отечественным девелоперам тот самый инструмент покуда был не по карману. О том, что Avalon Style было нелегко обзавестись лицензию на употребление современного движка, свидетельствует тот факт, что ей помогала предприятие "1С". Вкупе они, кстати, анонсировали проект, тот, что будет применять возможности Unreal Engine 3, - этакий чести удостоился симулятор off-road "Полный привод 3". Впрочем, для поклонников российских внедорожников этот анонс не стал сенсацией - мысль создания игры на новом движке не раз озвучивалась на форумах "уазоводов". Издателем третьей части "Полного привода" станет, естественно, "1С".

Комментариев: [0] / Оставить комментарий

Keywords:

mass, mass effect, защитить mass, запросами mass, установить mass, копий mass, распространением mass