Frontlines: Fuel of War

Kaos Studios, ответственная за экшен "Frontlines: Fuel of War", наглядно демонстрирует, как молодым и талантливым студиям разрешается "выбиться в люди". Вначале Trauma Studios (именно так именовался коллектив ранее) снабдила военно-полевой "Battlefield 1942" занятной модификацией под названием "Desert Combat". Вся сущность новоиспечённого мода сводилась к элементарный замене реального вооружения на больше современное, но этого оказалось целиком достаточно, чтобы DICE, авторы звёздной серии, обратили на молодых девелоперов пристальное внимание. Сменив наименование студии и поработав над "Battlefield 2", Kaos приняла вывод сформировать свойский свой шутер, тот, что должен был не то чтобы положить на лопатки "Battlefield", но привнести в жанр свежие идеи.

Жанр Action (1st Person)
Разработчик Kaos Studios/Demiurge Studios
Издатель THQ
Дата выхода 25 февраля 2008 года
Системные требования ОС: Windows XP/Vista. Процессор: Pentium 4 2.8 GHz. ОЗУ: 768 Mb. Видеокарта: GeForce 6800GT/Radeon X800XT, 128 Mb. HDD: 15 Gb
Служебный сайт www.frontlinesgame.com

Мастерский китч

"Frontlines: Fuel of War" - единственный из тех шутеров, которые тяжело идентифицировать привычными средствами. С одной стороны, развлекуха обладает динамичным мультиплеером и может рассматриваться как совершенно себе независимый киберспортивный снаряд. С прочий - во "Frontlines" имеется внятный сюжет, который не ограничивается примитивными бот-матчами с текстовыми вставками-брифингами. Начнём, пожалуй, со второго, так как одиночная кампания отличается, как бы это выразиться... оригинальностью.

Пока неспешно грузится очередное задание, позволительно скоротать час за прочтением брифинга
Своеобразный файл
Покуда неспешно грузится очередное задание, разрешено скоротать миг за прочтением брифинга
Отсутствие привычной системы классов сперва вводит в ступор
Своеобычный файл
Отсутствие привычной системы классов вначале вводит в ступор
Всё чуткость на дорожный знак внизу экрана - российский язык для западных разработчиков по-прежнему остаётся самым сложным для изучения
Самобытный файл
Всё внимательность на дорожный знак внизу экрана - русский язык для западных разработчиков по-прежнему остаётся самым сложным для изучения
Из встроенной в игру энциклопедии не возбраняется изведать много интересного
Неповторимый файл
Из встроенной в игру энциклопедии можно познать полно интересного

Итак, на дворе 2005 год. Джордж Буш и Владимир Путин с первых страниц газет вещают о надвигающемся нефтяном кризисе, который полностью ожидаемо превращается в мировую катастрофу. Многокилометровые очереди на автозаправках, локальные стычки за нефтеисточники, голодающие дети Африки и, как следствие, важный экономический кризис. В свете описанных выше событий к голосу Организации Объединённых Наций никто вслушиваться не желает - США сближается с Евросоюзом, а Раша консолидируется с Китаем в Союз Красной Звезды - и начинается... правильно, третья мировая война.

Принимать участие в мировом конфликте нам придётся только за американские войска - русские фразы можно услыхать только по ту сторону баррикад. Кстати, о русских. Разработчики, кажется, решили составить все клише сравнительно России и Китая, в результате "Frontlines: Fuel of War" присущ китч, который можно повстречать неужто что в играх серии "Command & Conquer: Red Alert". Начальные этапы кампании проходят на нефтедобывающих заводах, расположенных в Казахстане, позже черта фронта перемещается на танковые заводы Таджикистана, а после этого с космической скоростью движется по направлению к столице России. "Война закончится либо в Москве, либо в Вашингтоне", - беспристрастно вещает звук журналиста в одном из межмиссионных роликов, и это чистая правда. Результат войны, конечно, ясен с самого начала - мужики в шапках-ушанках и китайцы по определению не могут праздновать викторию.

Ладно, закроем на все эти нелепости глаза - благо нам не привыкать. Куда интереснее обозревать на "Frontlines: Fuel of War" с точки зрения механики игры: оказывается, у DICE разработчики сумели немалому научиться. В частности - масштабу, который на первых порах по-настоящему, что называется, "вставляет". Огромные, в немного квадратных километров, карты без труда справляются с обилием техники (коей, к слову, примерно шестидесяти видов), пехоты и разного рода укреплений. Впрочем, употребить всем этим многообразием в сингле не доведётся при всем желании - в то время как остальная массовка слабо имитирует войну, нашему герою предстоит справляться с локальными заданиями - уничтожением секретных объектов, кражей ценных сведений и обороной ключевых точек от превосходящих сил врага. Попытки разнообразить геймплей есть, например, в паре стелс-миссий, когда планировать приходится только на себя. Но в этих случаях всё идёт насмарку из-за довольно слабого искусственного интеллекта, который то не видит дальше собственного носа, то неожиданно поражает снайперской меткостью.

Отдельного повода заслуживают дроны, поставленные на службу двух воюющих фракций. Тут существенно заметить, что Kaos Studios воспользовалась услугами военных консультантов. Потому вся представленная в игре техника - не плод фантазий разработчиков, а самое что ни на есть оружие будущего, имеющее реальные прототипы. Так вот, радиоуправляемые дроны - одна из самых главных "фишек" "Frontlines: Fuel of War", которая предлагает не только носиться по карте с оружием наперевес, но и поиграть в десятки занятных мини-игр. Суть сводится к следующим манипуляциям: во пора боя служивый достаёт из-за пазухи мини-технику, в течение нескольких секунд приводит её в рабочее состояние и берёт в руки пульт управления. Дальнейшее всем доводилось зреть в фантастических боевиках: миниатюрные вертолётики, машинки, танки пробираются в тыл врага, производят частичную разведку и более того уничтожают живую силу и технику оппонентов. Передавал всё это простыми словами достаточно сложно - это нужно нетрудно попробовать: когда, жутко маневрируя небольшим вертолётиком, ювелирно заведёте его в оконце здания, в котором засели снайперы противника, и активируете взрывной снаряд, вы будете на седьмом небе от счастья. Правда, нужно всё момент учитывать, что воин с пультом управления дроном - лёгкая добыча для врага, оттого следует либо озаботиться надёжным прикрытием союзников, либо разыскать местечко поукромнее.

Комментариев: [0] / Оставить комментарий

Keywords:

frontlines, frontlines fuel, war frontlines, китч frontlines, экшен frontlines, frontlines имеется, во frontlines, обозревать frontlines, фишек frontlines, результате frontlines
Вся одежда в России, свадебное платье бесплатно. На портале Odezhda.SU