Warhammer 40.000: Dawn of War - Soulstorm
Вся история восхождения серии "Warhammer 40K" на компьютерный престол - сплошная полоска препятствий. Если настольный вариант игры довели до ума достаточно быстро, то вменяемую компьютеризацию пришлось дожидаться капельку ли не 20 лет. Годом "Ч" для серии стал 2004-й, когда вышедшая из-под руки команды Relic Entertainment стратегия реального времени "Warhammer 40.000: Dawn of War" взорвала практически все игровые чарты, став не только одной из лучших игр года, но и покусившись на лавры самой "Warcraft III: The Frozen Throne". За последующие немного лет были выпущены два полновесных продолжения, каждое из которых добавляло в игру что-то новенькое... Нынче за окном уже 2008 год, а у нас на "дознании" очередной подследственный - дополнение с красивым названием "Soulstorm".
| Жанр | RTS (Real-Time Strategy) |
| Разработчик | Iron Lore Entertainment |
| Издатель | THQ |
| Дата выхода | 4 марта 2008 года |
| Системные требования | ОС: Windows 2000/XP/Vista. Процессор: Pentium 4 2 GHz. ОЗУ: 512 Mb. Видеокарта: 3D-ускоритель с поддержкой T&L и 64 Mb видеопамяти. HDD: 5 Gb |
| Официозный сайт | http://www.thq-games.com/uk/game/show/2646?keyw=Warhammer+40%2C000%3A+Dawn+of+War&per_page= |
Список нововведений не таковый уж и масштабный. История глобального межрасового противостояния на этот раз закручивается кругом звёздной системы Каурава, которая является выгодной стратегической позицией и сильно удобным плацдармом для дальнейших завоеваний. Неудивительно, что на эти четыре планеты положили око совсем все - начиная с орков и заканчивая "свежеприбывшими". В числе последних оказались две безупречно новые расы - Тёмные Эльдары и Боевые Сёстры. Впрочем, основную кампанию разрешено одолеть путь и за любую другую "народность" - местная архитектура миссий хоть и не оригинальна (всё это мы уже видели в "Dark Crusade"), зато чертовски универсальна.
Цель кампании - завоевать все четыре планеты, каждая из которых имеет несколько активных зон. Поле битвы представлено в виде глобальной тактической карты, где каждая зона обозначает отдельную миссию. Ходят все расы по очереди, за единственный ход дозволяется напасть только на одну из смежных со своей периферией областей... Вначале кажется - несколько мудрёно, но к здешней системе крайне проворно привыкаешь. Одну за прочий игрок захватывает соседние провинции, покуда не добирается до главной базы одной из противостоящих ему рас. Собственно, только тут и начинается самое интересное - потому как обычные, промежуточные миссии по своей структуре чуть-чуть чем отличаются от skirmish-потасовок.
А вот каждая "финальная" миссия - маленькое произведение искусства. В этом месте игроку предстоит попасть в самом логове врага, у которого масса укреплений, развёрнутая сеть оборонительных позиций и какое-нибудь фирменное ноу-хау как будто огромной пушки, поражающей одним выстрелом площадь целого экрана. Битвы за центральные базы удивляют своей горячностью и суетливостью - супостаты не дают передохнуть ни на минутку, вечно атакуя с разных направлений, высаживая в тылу десант и подсылая всевозможных мелких вредителей. Каждым шагом врага повелевает вездесущий скрипт, но в творящейся на экране суматохе на это нетрудно не успеваешь направлять внимание.
Неповторимый файл |
| Агрегатина наказаний, версия Боевых Сестёр. В ближнем бою творит чудеса |
Своеобычный файл |
| Тёмные Эльдары во главе со своим повелителем у Реликтовой точки |
Особый файл |
| Кающиеся Сёстры под опекой Исповедника - самая мощная пехота ближнего боя у Боевых Сестёр |
Самобытный файл |
| "Там вдали, за рекой, засверкали огни..." |
Впрочем, сами бои на практике не изменились со времён "Dark Crusade". То же торопливое развёртывание базы, суетливый захват стратегических позиций и организация обороны периметра... Значительно более значительный заинтересованность вызывают новоприбывшие, с помощью которых общее цифра доступных в игре рас достигло девяти.
Боевые Сёстры - преимущественно женская раса, состоящая из фанатично преданных своей вере проповедниц. Всех прочих (независимо от принадлежности к человеческому виду) они считают еретиками, оттого поступают с ними сообразно своему кодексу, то есть без затей уничтожают. Для "очищения" Сёстры выбирают применять огнемёты, ими же они оснащают свою технику и оборонительные турели. У Сестёр довольно обширная пехота - начиная со стандартных "усреднённых" отрядов, продолжая универсальными Серафимами и Селестианками и заканчивая вооружёнными тяжёлыми мечами Кающимися Сёстрами. Главная героиня этой расы - могучая Канонисса, напоминающая внешним видом амазонку из далёкого будущего. Вкупе с Исповедником (второй командир) они способны наслать на врагов мощные разрушительные проклятия, а собственные войска - помогать всякого рода благословениями. В нелёгкой священной войне Боевых Сестёр поддерживает Вера - третий, добавочный ресурс, используемый данной расой для сотворения всевозможных заклинаний. Помимо того, в память западает архитектура их зданий: утончённые строения подобно как сошли со страниц учебника истории - все эти шпили, купола и витражи напоминают свойский земной Ватикан.
Тёмные Эльдары - практически полная противоположность Сёстрам. Эти коварные, кровожадные и жестокие создания очень похожи на Тёмных Эльфов из всякий иной фэнтезийной игры. История их появления во вселенной "Warhammer 40K" довольно туманна, известно лишь, что в незапамятные времена они составляли единое целое с обычными Эльдарами, при всем при том разругались с ними и пошли по собственному пути развития... Проще говоря - выбрали Тёмную сторону силы. Вследствие этого ныне они живо используют рабов вместо строителей, а в деле войны не брезгуют самыми бесчестными средствами. Смазанные ядом клинки, вытягивающие по капле существование из врагов; кислота, разъедающая самую прочную броню; вызов душ павших воинов, которые сводят с ума вражескую пехоту одним своим появлением... При всём этом Тёмным Эльдарам не откажешь в определённом стиле - их шипастые строения, украшенные черепами и разлагающимися трупами, выглядят весьма органично на фоне до того же "колючих" по внешнему виду войск и техники. Открыто говоря, общественный набег Тёмных на базу внушает не меньший ужас, чем мордобой с Некросами, поднимающими из могил своих павших. Так же как и Боевые Сёстры, Тёмные Эльдары используют для заклинаний третий ресурс, которым служат души побеждённых врагов.
Своеобразный файл |
| Миссионер и Строитель. Самые ценные юниты на первых минутах игры |
Оригинальный файл |
| Боевые Сёстры на защите "Храмовного города" |
Собственно, на этом все нововведения "Soulstorm" и заканчиваются. Более того глобальный тактический порядок перенесён из предыдущего аддона практически без изменений. Как и раньше, за захват вражеских земель даются определённые бонусы и некоторое число очков влияния. С помощью таких "поощрений" игрок получает вероятность активизировать следующую миссию не "голышом", а имея в загашнике определённое численность войск. Главного героя, как и прежде, позволительно "прокачивать" - путём покупки ему больше совершенного оружия и брони. Все изменения в "гардеробе" тут же отображаются на игровой модели.