Assassin's Creed Director's Cut Edition

Те из вас, кто хотя бы самую маленько интересуется игровой индустрией, несложно не могли не чувствовать об экшене под названием "Assassin"s Creed". Для Ubisoft Montreal тот самый бренд стал самым главным в прошлом году - слова "паркур", "Средневековье", "ассасин" и "Крестовый поход" носились в профильной прессе нимало не реже, чем вспоминаемые по любому поводу "Crysis" или "S.T.A.L.K.E.R.". Число скачанных в Интернете "Дневников разработчиков "Assassin"s Creed" при всём желании не поддаётся подсчёту, а Джейд Рэймонд (Jade Raymond), продюсер игры, и отнюдь является самой обсуждаемой женщиной-разработчиком в мире. В конце прошлого года Ubisoft бессовестно схитрила, придержав "Assassin"s Creed" для платформы PC и решив порадовать только владельцев консолей. Как бы то ни было, маркетинговый ход оказался удачным: как и в случае с "Halo", продажи консолей нового поколения поползли вверх. В настоящий момент настал час "Ч" - экшен пришёл на PC и готовится "взорвать" новую аудиторию.

Жанр stealth-action
Разработчик Ubisoft Montreal
Издатель "Акелла"
Дата выхода 11 апреля 2008 года
Системные требования ОС: Windows XP SP2. Процессор: Pentium Core 2 Duo 2.2 GHz. ОЗУ: 2 Gb. DirectX9-совместимая 3D-видеокарта уровня GeForce 6800 и выше, помимо встроенных видеокарт, с аппаратной поддержкой пиксельных шейдеров версии 2.0 и 256 Mb видеопамяти. HDD: 9 Gb
Служебный сайт www.assassinscreed.com

Кто вы, м-р Майлз?

Читавшим несчетные превью "Assassin"s Creed" было несложно догадаться, что события игры происходят не только в прошлом, во миг Третьего Крестового похода, но и в самом что ни на есть настоящем времени. Ничем не примечательный младой дядя по имени Дэзмонд Майлз, работающий барменом, попадает в лабораторию учёного. Как сильно быстро выясняется, служитель науки представляет интересы некой могущественной корпорации, которая изобрела аппарат "Анимус", декодирующий генную информацию. Дэзмонд - завершающий из древнего рода убийц, служивших в ордене хашашинов (или ассасинов, как их принято звать у нас). Одним из далёких предков Майлза был Альтаир ибн Ла-Ахад, единственный из лучших в ордене. С помощью "Анимуса" юный джентльмен погружается в воспоминания и переживает ключевые моменты жизни Альтаира.

Сбор разбросанных по карте флагов даёт доступ к дополнительным
Своеобразный файл
Сбор разбросанных по карте флагов даёт доступ к дополнительным "расследованиям" - своеобразным "плюшкам" PC-версии игры
Стражников поблизости нет - пора перескакивать на галоп
Особый файл
Стражников поблизости нет - пора перебегать на галоп
Тамплиеры являются одними из самых коварных противников
Неповторимый файл
Тамплиеры являются одними из самых коварных противников
Наличие GPS в игре о Средневековье разработчики объясняют без затей - память у ассасина хорошая
Своеобычный файл
Существование GPS в игре о Средневековье разработчики объясняют нетрудно - память у ассасина хорошая
Альтаир, покажи молодым, как с клинком обращаться!
Самобытный файл
Альтаир, покажи молодым, как с клинком обращаться!

На протяжении первостепенный части "Assassin"s Creed" Альтаиру придётся устранить девять ВИП-персон в трёх древних городах - Дамаске, Акре и Иерусалиме. Поводом для такого лейтмотива служит неудачное покушение убийцы на главу тамплиеров - Робера IV де Сабле. Получив от руководителя ордена ассасинов, Аль Муалима, ответственное поручение сыскать гробницу в районе Иерусалима и достать из неё значимый артефакт, жаркий Альтаир нарушает три закона секты: убивает невиновного старца, выдаёт своё наличие тамплиерам и подвергает опасности свойский орден. Вернувшись в Масиаф, Альтаир докладывает о провале операции Аль Муалиму, при всем при том в кульминационный миг появляется выживший напарник - он приносит искомый артефакт, говорит о смерти одного из товарищей и "радует" босса войсками тамплиеров, которые по вине не в меру вспыльчивого ассасина осаждают Масиаф, обитель древних убийц. Отбив нападение на крепость, ассасины устраивают суд над Альтаиром - пощады дожидаться не приходится, и Аль Муалим лично убивает своего лучшего ученика.

Впрочем, шибко резво оказывается, что похождения только начинаются: Альтаир жив-живёхонек, и все-таки "разжалован" едва-едва ли не до "рядового". Чтобы исправиться, убийце предстоит устранить девять человек, которые погрязли во лжи и пороке. Тогда, если питать доверие легенде, восстановятся мир и покой.

Истинное - ложное

Концепция открытого игрового мира в "Assassin"s Creed" заставляет вспомнить, да простят меня поклонники этой замечательной игры, о "Grand Theft Auto: San Andreas". Вместо штатов и хайвеев между ними - три огромных города и море дорог, вместо роскошных автомобилей и грузовиков - породистые скакуны, вместо негров и мальчиков-мажоров - старцы в чалмах и восточные красотки в паранджах. Изначально вся территория около родного города Альтаира, Масиафа, скрыта "туманом" - чтобы вскрыть карту, необходимо выискивать смотровые башни, над которыми кружат орлы. Несмотря на приличные расстояния между городами, километры стремительно покрываются на лошадях - самые ленивые в PC-версии могут "проматывать" утомительные поездки и не размениваться на локальные стычки со стражниками, патрулирующими окрестности. Поводом для нападения на странника у последних служит обнажённое оружие или галоп лошади - провоцировать стражей правопорядка лучше не стоит.

Так называемый "свободный" геймплей "Assassin"s Creed" на первых порах безупречно не располагает к выполнению заданий - первые минуты игры вы гарантированно проведёте за неспешным исследованием окружающего мира. Ненатуральный интеллект, хоть и не блещет выдающейся сообразительностью, адекватно реагирует на действия Альтаира. Серая массовка, которой наполнены города и оживлённые тракты, незамедлительно комментирует попытки ассасина взобраться на стены и балки зданий. Торговец, нахваливающий наш товар; нищенка, пристающая к прохожим с просьбой вручить милостыню; проповедник, взывающий к мусульманам, - всё это частички единого мира, тот, что от души поражает фантазерство игрока.

Майлзу порой необходим роздых - покинув
Оригинальный файл
Майлзу другой раз необходим отдых - покинув "Анимус", молодой человек сможет вывести на чистую воду учёного и корпорацию
Убийство не прошло незамеченным - горожане разбегаются в предчувствии здоровенный драки
Оригинальный файл
Смертоубийство не прошло незамеченным - горожане разбегаются в предчувствии большущий драки
Исполнишь последнее желание, Альтаир?
Оригинальный файл
Исполнишь последнее желание, Альтаир?
Когда самочувствие оставляет стремиться лучшего, стоит ретироваться с места преступления
Оригинальный файл
Когда здоровье оставляет жаждать лучшего, стоит ретироваться с места преступления
Тщательно спланированному убийству предшествует обязательное исследование цели
Оригинальный файл
Скрупулезно спланированному убийству предшествует обязательное штудирование цели

Конечно, через некоторое период пелена таинственности с окружающего мира спадает - в плане симуляции реальной жизни "Assassin"s Creed", как и большинство RPG, изумить не может. Толпа, хоть и довольно убедительно, выполняет образ второго плана; просящие о помощи горожане подчиняются нехитрому скрипту; как снег на голову встреченный тамплиер "водится" в количестве 60 штук - если взирать на эти условности скептически, то развлекуха наверно окажется для вас разочарованием.

Впрочем, тут мы мало слукавили - "Assassin"s Creed" будет быть по сердцу совсем всем на протяжении первых двух-трёх часов игры. Во-первых, цепляет сюжет - выполнению каждого "заказа" предшествует уймище побочных заданий, которые отмечены на GPS Альтаира. Некогда чем вылезти на след жертвы, убийце предстоит повстречаться с информаторами, произвести кражу, провернуть допрос с пристрастием в какой-нибудь подворотне и, наконец, посетить местное бюро ассасинов. Последние есть в каждом крупном городе, и как раз туда следует уносить ноги потом успешного устранения важной персоны. Вторым поводом остаться у монитора и отсрочить на некоторое пора дрёма является тот самый-самый паркур. Альтаир, обладающий чудесами акробатики, на короткой ноге с любыми препятствиями - уступами, стенами, крышами, парапетами и перилами. Душегуб в считаные мгновения взбирается на самые высокие здания в городе, хватко прыгает по крышам бедняцких лачуг и с лёгкостью перемахивает посредством пропасти. Ещё одной игрой от Ubisoft, в которой мы видели паркур такого уровня, был "Prince of Persia". Однако тут стоит пометить важное различие между двумя проектами: если в "Принце" акробатика была неразрывно связана с боевой системой, то в "Assassin"s Creed" механика игры абсолютно другая - паркур выступает самостоятельной "дисциплиной" и самое малое связан с силовой борьбой.

В Ubisoft Montreal клятвенно обещали, что в "Assassin"s Creed" основополагающий герой сможет взобраться на любое здание. Так и есть - почуявший тревогу Альтаир в каждый момент может слететь с места, растолкать толпу, опрокинуть немного зазевавшихся стражников и инициировать карабкаться на стену. Поднявшие тревогу охранники также умеют взбираться на здания, в случае медлительности Альтаира кидают в карабкающегося на стену человека какие-то кокосы, окружают и пытаются всеми силами изловить нарушителя спокойствия. Входить в открытую конфронтацию со стражниками - смерти подобно, потому приходится сломя голову улепётывать по крышам и разыскивать укромное местечко, чтобы спрятаться. В качестве "домиков" выступают телеги с сеном, закрытые беседки на крышах и бюро ассасинов, в которое разрешается пробраться только сквозь крышу.

Боевая организация непроста в освоении, но чертовски оригинальна. Сперва арсенал совершенно невелик - рассчитывать приходится лишь на клинок и клинок. С помощью последнего позволительно скрыто подкрасться к жертве и сделать мгновенное убийство. Делать как в "Hitman" или "Splinter Cell" не получится - свидетели убийства, в том числе и стража, завсегда оказываются рядом. Чтобы активизировать бой, необходимо зафиксировать цель. Вслед за тем этого разрешено применять два стиля ведения борьбы: штурмовая вылазка или контратака. Как и в "Ведьмаке", закликивать мишень до посинения не приходится - немаловажно распознать с моментом нанесения удара и ухода в блокировку. По мере прохождения игры Альтаир изучает новые приёмы и так называемые "фаталити" - благодаря кинематографичной камере и идеальной анимации движений бои выглядят брутальными и в особенности жестокими.

Несмотря на обещания как следует портировать "Assassin"s Creed" на PC, управление всё же ориентировано на геймпады. Подключив этот архиполезный аксессуар к USB-порту, никаких сложностей при преодолении препятствий и ведении борьбы не испытываешь - все действия выполняются интуитивно и на автомате. Особенно славно править Альтаиром в мегаполисах, где гурьба сама по себе является препятствием для героя. В компьютерных играх такая "фишка" вообще употребляется впервой - Альтаир, протискивающийся через толпу и отталкивающий рукой зазевавшихся прохожих, выглядит максимально реалистично и эффектно.

Комментариев: [0] / Оставить комментарий

Keywords:

creed, creed cut, edition creed, creed основополагающий, creed pc, creed будет, creed первых, creed механика, creed заставляет, creed было